Introduktion
Curling är en vinstersport där två lag (två spelare i det här fallet) tävlar på en isbana.
Vinnaren är den som har sina stenar närmast mitten av boet.
Spel
I en spelomgång spelar de tävlande 8 stenar var.
De två spelarna turas om att spela sina stenar under spelomgången.
Vinnaren i en spelomgång kommer att börja spela i nästa spelomgång. Om en spelomgång slutar oavgjort kommer den spelare som vann förra ej oavgjorda spelomgång att börja spela nästa spelomgång.
Slag
Sikta: flytta kvasten på teelinjen för att sikta. Du kan positionera kvasten i 3d-vyn, eller i 2D-vyn i övre vänstra hörnet.
Klicka och håll ner vänster musknapp för att öka kraften. Kraftindikatorn hjälper dig att hitta rätt kraft för ditt slag.
Sopning
Sopa vid behov genom att vicka på musen.
En kvast används för att sopa ytan på isen. Sopning är viktigt eftersom det kan utnyttjas för att justera stenens bana efter slaget. Sopningen smälter isen och minskar friktionen vilket ger två viktiga effekter:
- Sopning minskar stenens inbromsning vilket gör att den glider längre.
- stenens bana blir rakare
Vicka på musen för att sopa när du anser det nödvändigt.
Curl
Du kan ändra riktning på rotationen genom att klicka på SPINN-knappen i nedre högra hörnet.
Curlingbanan
Curlingbanan ser ut som på bilden nedan.
De koncentriska ringarna i varje ände kallas boet.
Mitten på boet markeras av korsningen mellan centerlinjen och teelinjen och kallas locket.
Hogglinjen ligger parallellt med teelinjen, framför boet.
Den så kallade "guardzonen" är området mellan hogglinjen och teelinjen, boet exkluderat.
Borttagna stenar
Stenar tas bort från banan om
- de vidrör sidlinjen
- de rör sig förbi baklinjen
- de inte når fram till den bortre hogglinjen
Guardstenar
Stenar i guardzonen kan inte slås bort av en motståndares sten förrän de första fyra stenarna (två för varje spelare) har spelats.
Om sådana guardstenar slås bort under de första fyra stenarna, återplaceras de på sin ursprungliga plats och moståndarens sten tas ur spel.
Poängräkning
När samtliga 16 stenar har spelats i en spelomgång vinner den spelare som har sin sten närmast centrum av boet. Vinnaren får en poäng för varje sten som är närmare centrum än motståndarens bästa sten. Poänggivande stenar markeras under spelets gång med en ljusare färg.
Endast stenar i boet räknas.
Efter en avslutad spelomgång kan spelarna välja att fortsätta spelet upp till 10 spelomgångar, eller välja antal spelomgångar redan innan matchen startar.
Poängen i varje spelomgång summeras för varje spelare, och vinnare av matchen är spelaren med högst totalpoäng från alla spelomgångar.
Ett alternativt poängsystem som kallas skinsformat kan väljas i dialogrutan "Chatt och spelinställningar".