Predstavenie sa
Curling je zimný šport v ktorom zápolia dva týmy (v našom prípade dvaja hráči) na ľadovej ploche.
Vyhráva ten, koho kamene sú bližšie pri strede kruhu.
Hrateľnosť
Časť hry, nazývaná "end", pozostáva z 8 kameňov na obidvoch stranách.
Dvaja protihráči striedavo púšťajú svoje kamene.
Víťaz endu bude v nasledujúcom ende prvý na ťahu. Ak end skončil remízou, v nasledujúcom ende bude prvý na ťahu víťaz posledného endu ktorý remízou neskončil.
Púšťanie kameňov
Nasmerovanie: Umiestni metlu v kruhu na nasmerovanie. Pozíciu metly môžeš vidieť v 3D zobrazení alebo v 2D v ľavom hornom rohu.
Stlač a drž ľavé tlačidlo na myške pre dodanie sily. Ukazovateľ sily ti pomôže nájsť vhodnú mieru sily pre tvoj ťah.
Zametanie
Zametaj ak je to potrebné krútením myšky.
Metla sa používa na zametanie povrchu ľadu. Zametanie je veľmi dôležité pri upravovaní trajektórie a dráhy kameňa po jeho pustení. zametanie roztápa ľad a zmenší mieru trenia čo má dva dôležité efekty:
- zametanie predĺži dráhu kameňa
- a narovná zakrivenie jeho dráhy
Krúť myšou ak chceš zametať ak zistíš že to potrebuješ.
Natočenie
Môžeš zmeniť smer spinu (rotácie) kliknutím na tlačidlo SPIN v pravom dolnom rohu.
Hracia plocha
Curlingové ihrisko je znázornené na obrázku nižšie.
Kruhy na obidvoch stranách ľadu sa nazývajú "dom" (house).
Stred obidvoch kruhov tvorí priesečnica dvoch priamiek a nazýva sa "button".
Hogline leží paralelne s Teeline, oproti kruhu (domu)
Takzvaná "Free guard zone" je zóna medzi Hogline a Teeline, okrem kruhu.
Odstránenie kameňov
Kamene budú odstránené v prípade
- ak sa dotknú bočnej čiary
- ak prekročia zadnú čiaru
- ak neprekročia hogline
Ochranné kamene "guards"
Kamene vo "free guard zone" nemôžu byť odstránené protivníkom až kým v hre nebudú prvé štyri kamene (2 od každého hráča)
Ak sú nejaké guardy odstránené počas prvých štyroch ťahov, sú vrátené na svoje miesto a kamene súpera sú odstránené
Skórovanie
Po všetkých 16 kameňoch odohratých v ende, hráč s kameňom bližšie pri strede vyhráva end. Víťaz získava jeden bod za každý kameň, ktorý je bližšie pri strede ako najbližší súperov kameň. Tieto kameňe sú počas hry označené jasnejšími farbami.
Počítajú sa iba kamene v kruhu.
Po skončení endu sa hráči môžu rozhodnúť pokračovať až po naplnenie zápasu desiatimi endmi, alebo môžu nastaviť počet endov už pred zápasom.
Výsledky endov sa spočítajú a víťazí hráč, ktorý má viac bodov po zrátaní všetkých endov.
Existuje aj alternatívny bodovací systém, nazývaný "Skins format", ktorý môžeš zvoliť v okne "games and chat settings".