Описание
Кёрлинг - зимний вид спорта, в котором две конанды (два игрока в нашем случае) соревнуются на площадке с ледовой поверхностью.
Цель игры - попасть пущенным по льду камнем в вычерченную мишень, как можно ближе к её центру.
Процесс игры
В одном раунде игры, называемом "эндом", каждая команда (игрок) бросает по 8 камней.
Броски игроки производят поочерёдно.
Открывает новый энд победитель предыдущего. При ничьей в последнем энде первым бросает победитель предпоследнего энда.
Бросок
Чтобы нацелиться, двигайте мышью. Направление вашего броска вы сможете увидеть как на основном трёхмерном поле, так и на мини-экране в левом верхнем углу.
Нажмите и удерживайте левый клик мыши для выбора силы запуска камня. Индикатор в правом нижнем углу игрового поля поможет вам контролировать силу броска.
Расчистка
Вы можете расчищать часть полощадки перед камнем, двигая мышью и зажимая её левый клик.
Метла используется для расчистки льда перед камнем, что, в свою очередь, служит для:
- уменьшения трения и продления пути пройденного камнем
- помогает сохранить, делает прямой траекторию камня
Для расчистки двигайте мышью, зажимая её левый клик.
Подкрутка
Вы можете изменить направление подкрутки камня с помощью специальной кнопки SPIN снизу справа от поля.
Площадка
Ледовое поле, каток, показан на картинке ниже.
Мишень - цветные кольца в конце катка, называется "дом".
Центр "дома" находится на пересечении центральной линии и т.н. "ти-лайн", проходящей перпендикулярно центральной. Центр дома называется "кнопка".
Передняя линия, параллельная ти-лайн, называется "хоглайн".
Пространство между хоглайн и ти-лайн, исключая дом, называется "Свободная зона защиты" или "Free guard zone"
Удаление камней
Камни удаляются с поля, если
- они оказались на боковой линии
- они остановились за дальней (задней) линией поля
- они не достигли ближней (передней) линии поля
Камни для защиты
Камни в Free guard zone не могут быть сдвинуты камнем оппонента до совершения каждым игроком по крайней мере двух бросков.
Если это всё же произошло, пострадавшие камни будут возвращены на место, а камень игрока, с помощью которого было нарушено это правило, будет удален.
Подсчёт очков
После расстановки всех 16 камней тот, чей камень ближе к центру дома (кнопке), объявляется победителем. Он получает по очку за каждый камень, стоящий ближе к кнопке, чем камень оппонента. Считаются только то камни, которые находятся в доме.
Only rocks within the house count.
После окончания энда игроки могут продолжить игру. Максимальное число эндов — 10.
После каждого энда очки суммируются, и победитель всей партии тот, кто по итогам всех эндов набрал наибольшее количество очков.
There is an alternative scoring system available, called skins format, which can de selected in the "games & chat settings" dialog.