Описание

Кёрлинг - зимний вид спорта, в котором две конанды (два игрока в нашем случае) соревнуются на площадке с ледовой поверхностью.

Цель игры - попасть пущенным по льду камнем в вычерченную мишень, как можно ближе к её центру.

Процесс игры

В одном раунде игры, называемом "эндом", каждая команда (игрок) бросает по 8 камней.

Броски игроки производят поочерёдно.

Открывает новый энд победитель предыдущего. При ничьей в последнем энде первым бросает победитель предпоследнего энда.

Бросок

Чтобы нацелиться, двигайте мышью. Направление вашего броска вы сможете увидеть как на основном трёхмерном поле, так и на мини-экране в левом верхнем углу.

Нажмите и удерживайте левый клик мыши для выбора силы запуска камня. Индикатор в правом нижнем углу игрового поля поможет вам контролировать силу броска.

Расчистка

Вы можете расчищать часть полощадки перед камнем, двигая мышью и зажимая её левый клик.

Метла используется для расчистки льда перед камнем, что, в свою очередь, служит для:

Для расчистки двигайте мышью, зажимая её левый клик.

Подкрутка

Вы можете изменить направление подкрутки камня с помощью специальной кнопки SPIN снизу справа от поля.

Площадка

Ледовое поле, каток, показан на картинке ниже.

Мишень - цветные кольца в конце катка, называется "дом".

Центр "дома" находится на пересечении центральной линии и т.н. "ти-лайн", проходящей перпендикулярно центральной. Центр дома называется "кнопка".

Передняя линия, параллельная ти-лайн, называется "хоглайн".

Пространство между хоглайн и ти-лайн, исключая дом, называется "Свободная зона защиты" или "Free guard zone"

Удаление камней

Камни удаляются с поля, если

Камни для защиты

Камни в Free guard zone не могут быть сдвинуты камнем оппонента до совершения каждым игроком по крайней мере двух бросков.

Если это всё же произошло, пострадавшие камни будут возвращены на место, а камень игрока, с помощью которого было нарушено это правило, будет удален.

Подсчёт очков

После расстановки всех 16 камней тот, чей камень ближе к центру дома (кнопке), объявляется победителем. Он получает по очку за каждый камень, стоящий ближе к кнопке, чем камень оппонента. Считаются только то камни, которые находятся в доме.

Only rocks within the house count.

После окончания энда игроки могут продолжить игру. Максимальное число эндов — 10.

После каждого энда очки суммируются, и победитель всей партии тот, кто по итогам всех эндов набрал наибольшее количество очков.

There is an alternative scoring system available, called skins format, which can de selected in the "games & chat settings" dialog.