Introdução

Curling é um esporte de inverno, onde duas equipes (neste caso dois jogadores) competem em uma camada de gelo.

O vencedor é que tem as suas pedras mais perto do centro da casa.

Jogabilidade

Um jogo, chamado de "end", consiste na entrega de 8 pedras por ambas as partes.

Os dois jogadores alternadamente entregam suas pedras durante um end.

O vencedor de end final vai ser o primeiro a jogar a final seguinte. Se o end é o mesmo, então o vencedor da última end, que não foi presa, inicia o próximo end.

Lançamento

Para mirar: mova a vassoura no teeline mirar. Você pode posicionar a vassoura na visualização em 3D, ou também na caixa de 2D no canto superior esquerdo .

Pressione e segure o botão esquerdo do mouse para ganhar força. O indicador de alimentação vai ajudar você a encontrar a força certa para o seu lançamento.

Varrição

Varrer quando necessário agitando o mouse.

A vassoura é usada para varrer a superfície do gelo. Varrer é muito importante, uma vez que pode ser usado para ajustar a trajetória da pedra após o lançamento. A Varredura derrete o gelo, diminuindo o atrito, na qual tem dois efeitos importantes:

Mexer o mouse para varrer quando você achar necessário.

Giro

Você pode mudar a direção do efeito clicando no botão GIRO no canto inferior direito.

A pista

A folha de curling, a pista, mostra como aparece na imagem abaixo.

Os anéis concentrados em ambas as extremidades da pista são chamados de casas.

O centro da casa é marcada pela interseção da linha central e teeline, e é chamado o botão.

A hogline situa-se em paralelo à teeline, em frente da casa.

A chamada "Zona de Guarda Livre" é a área compreendida entre a hogline a teeline excluindo a casa.

Pedras Removidas

As Pedras serão removidos da pista se

Proteção das pedras

As Pedras na Zona de Guarda Livre não pode ser removidas pelas pedras do oponente até que as primeiras quatro pedras (2 para cada jogador) tenham sido jogadas.

Se as pedras de proteção são removidas nos primeiros quatro arremessos, elas são substituídas à sua posição original, e a pedra do adversário é removida do jogo.

Contando

Depois de todas as 16 pedras serem entregues no end, o jogador com a pedra mais perto do botão é o vencedor. O vencedor ganha um ponto para cada uma das suas pedras que estão mais perto do botão do que as pedras do seu adversário. Tais pedras são marcadas durante o jogo por cores mais vivas.

Apenas pedras dentro da contagem da casa.

Depois de completar una end, os jogadores podem escolher continuar para um outro end, para um total de 10 ends, ou podem também definir o número de ends a ser desempenhado antes do jogo.

A pontuação para cada end são somados para ambos os jogadores, e o vencedor do jogo é o jogador com mais pontos de todas as ends.

Há um sistema de pontuação alternativa disponível, chamado formato de skins, e que pode ser selecionado nas "configurações de jogo".