Bemutatás
A Curling egy téli sport, melyben két csapat (két játékos ezesetben) küzd egymással egy hosszúkás jégpályán.
A játék célja, hogy a saját kövünk legyen a játszma végén közelebb a "ház" középpontjához.
A játék
Egy "end", azaz játékrész, 8-8 kő csúsztatásából áll.
A két játékos felváltva csúsztat egy-egy követ a játékrészen belül.
Az end győztese kezdi a következő endet. Ha az end döntetlen lett, akkor az utolsó end nyertese, amely nem volt döntetlen.
Csúsztatás
Célzás: mozgasd a seprűt a túlsó körök felezővonalán (teeline). A seprűt a 3D pályán vagy a felülnézeti ábrán is beállíthatod. Ez lesz a csúsztatás iránya.
Nyomd le a bal egérgombot hogy lendületet szerezz, majd engedd el az egérgombot a kő elengedéséhez. A kezdeti lendület indikátora segít megtalálni a helyes erőt a csúsztatáshoz.
Söprés
Söpörj ha szükséges az egér jobbra-balra rángatásával.
Saját köveink csúsztatásakor söpörhetjük is a jeget a kő előtt. Ez egy nagyon fontos eleme a játéknak, hiszen ezzel megváltoztathatjuk a kő pályáját anélkül, hogy hozzáérnénk. A söprés kissé megolvasztja a jeget, a súrlódás kisebb lesz, aminek két lényeges hatása lesz a kövünkre nézve:
- csökkenteni fogja a lassulást, tehát messzebre fog jutni
- kevésbé, azaz nagyobb ívben fog kanyarodni, tehát az egyenestől kevésbé fog eltérni
Söpréhez rángasd az egeret jobbra-balra.
Csavarás
A csavarás irányát a jobb alsó sarokban levő gombbal tudod beállítani. Alapesetben befelé csavar, ha átállítod, akkor kifelé.
A pálya
A curling pálya elrendezését a lenti ábra mutatja.
A koncentrikus körök a pálya mindkét végén jelölik az ún. Házat.
A ház közepe, ami a pálya hosszanti felezővonala és a teeline metszéspontjában van, és gomb-nak hívjuk
A hogline a teeline-nal párhuzamos, és a ház előtt található.
Az ún. "Free guard zone" (szabad védekezés zónája) a hogline és a ház közötti terület (a ház nem tartozik bele).
Leszedett kövek
A köveket leszedjük a pályáról ha
- elérik az oldalvonalat
- teljes terjedelmükkel túlmennek a hátsó vonalon
- nem érik el a hogline-t
Védekező kövek
Az ellenfél szabad védekezési zónában levő köveit nem üthetjük ki az első két kövünkkel.
Ha ez mégis megtörténik, az ellenfél kövei visszakerülnek az eredeti helyükre, míg a mi vétkező köveinket kivonják a játékból.
Pontozás
Az end végén, miután mind a 16 követ megjátszottuk, az a játékos nyer, akinek köve közelebb van a gombhoz. A nyertes annyi pontot kap, amennyi köve közelebb van a gombhoz, mint a másik játékos legközelebbi köve. Ezekez a köveket egy világosabb árnyalattal jelöljük a játék folyamán.
Csak a házban levő kövek számítanak.
Az end végeztével a játékosok dönthetnek úgy, hogy tovább játszanak, egészen 10 endig.
Az egyes endek pontszámait összeadjuk, és így alakul ki a végeredmény.